GUIDE 03
CPS 在游戏中何时重要 — PvP·音游·点击类游戏
整理 Minecraft PvP、音游连打、点击类游戏等点击速度会实际影响玩法的场景及其局限。
CPS 高并不代表所有游戏都玩得好。只有在点击次数直接等于行动次数的游戏里它才意义重大,很多游戏反而更看重时机和准确度。下面分几种典型情况来看。
Minecraft PvP
Java 版 1.8 及以前的战斗没有攻击冷却,点得越快,攻击尝试就越多。CPS 测试这种文化本身就是随着这个版本的 PvP 流行起来的。不过被击中的目标有短暂的无敌时间,并不是每次点击都能造成伤害,还需要配合距离控制和瞄准。
从 2016 年的 1.9 战斗更新开始加入了攻击冷却,比起连点,在冷却转满后准确出手的时机变得更重要。在新版本中,CPS 重要的地方主要是快速放置方块的搭路(bridging)这类操作。
音游的连打
在 osu! 这类用键盘两个键交替敲击的音游里,连续音符(串,stream)的速度就是所需的输入速度。可以用曲子的 BPM 和音符间隔算出每秒需要的输入次数。
每秒输入次数 = BPM × 每拍音符数 ÷ 60
| BPM | 1/4 拍串 | 每秒输入 |
|---|---|---|
| 150 | 每拍 4 个 | 10.0 |
| 180 | 每拍 4 个 | 12.0 |
| 200 | 每拍 4 个 | 约 13.3 |
| 220 | 每拍 4 个 | 约 14.7 |
音游的判定不仅看速度,间隔是否均匀也起决定作用。请在 CPS 测速器的键盘连按测速中用双键交替模式来测,同时看间隔标准差和“交替率”。
点击类·放置类游戏
每点一下屏幕就积累资源的点击类游戏,点击次数就是推进速度。但长时间连点对手腕负担很大,很多游戏也通过自动产出机制来降低对连点的依赖。
射击游戏
像半自动武器这种点一下打一发的情况,在武器最高射速以内,点击速度决定开火速度。但命中率取决于压枪和瞄准,所以比起一味快点,配合武器射速上限的稳定节奏往往更有利。
宏与公平性
在绝大多数网络游戏和服务器上,连点器和宏都属于违规。服务器端的反作弊系统不仅会怀疑异常高的 CPS,也会怀疑间隔过于均匀的输入,因为人的点击间隔总会有些波动。CPS 测速器结果里的间隔标准差,正是体现这种波动的数值。
小结
- 在没有冷却的战斗、连打型音符和点击类游戏中,CPS 是直接的实力因素。
- 在有冷却或射速限制的游戏中,时机和稳定性更重要。
- 无论玩什么游戏,都请先确认服务器规则,并在爱护手腕的前提下练习。