CPS Meter

GUIDE 03

CPS en los juegos — PvP, juegos de ritmo y clickers

Situaciones en las que la velocidad de clic influye de verdad en la partida, como el PvP de Minecraft, los streams de los juegos de ritmo o los juegos clicker, y sus límites.

Tener un CPS alto no te hace bueno en todos los juegos. Solo importa mucho en los juegos donde cada clic se traduce directamente en una acción; en muchos otros lo que cuenta es el timing y la precisión. Veamos los casos más habituales.

PvP de Minecraft

En el combate de Java Edition anterior a la 1.8 no había tiempo de recarga del ataque, así que cuanto más rápido hacías clic, más intentos de ataque lanzabas. De hecho, la cultura de los tests de CPS se extendió junto con el PvP de esa versión. Aun así, el objetivo golpeado tiene un breve periodo de invulnerabilidad, por lo que no todos los clics causan daño, y además hay que controlar la distancia y apuntar.

Desde la actualización de combate de la 1.9, en 2016, existe un tiempo de recarga del ataque, y pasó a importar más golpear con precisión cuando la recarga está completa que hacer spam de clics. En las versiones actuales, el CPS importa sobre todo en acciones como colocar bloques deprisa al construir puentes (bridging).

Pulsaciones en los juegos de ritmo

En juegos de ritmo como osu!, donde se alternan dos teclas del teclado, la velocidad de las notas seguidas (streams) es justo la velocidad de pulsación que necesitas. Con el BPM de la canción y la separación entre notas puedes calcular cuántas pulsaciones por segundo hacen falta.

Pulsaciones por segundo = BPM × (notas por pulso) ÷ 60

BPMStream de 1/4 de pulsoPulsaciones por segundo
1504 notas por pulso10.0
1804 notas por pulso12.0
2004 notas por pulsoaprox. 13.3
2204 notas por pulsoaprox. 14.7

En los juegos de ritmo, además de la velocidad, la regularidad de los intervalos decide la precisión. Mídete en el contador de pulsaciones de teclado de CPS Meter con el modo de dos teclas alternas y fíjate a la vez en la desviación típica del intervalo y en el «Índice de alternancia».

Juegos clicker e idle

En los juegos clicker, donde cada toque en pantalla acumula recursos, el número de clics es la velocidad de progreso. Pero hacer spam de clics mucho tiempo carga mucho la muñeca, y muchos de estos juegos están diseñados para depender menos de los clics gracias a la producción automática.

Juegos de disparos

Con armas semiautomáticas, en las que cada clic dispara un proyectil, la velocidad de clic determina la cadencia de disparo mientras no se supere la cadencia máxima del arma. Pero el control del retroceso y la puntería deciden el acierto, así que muchas veces compensa más un ritmo constante ajustado al límite de cadencia del arma que hacer clic lo más rápido posible.

Macros y juego limpio

Los autoclickers y las macros infringen las normas de la mayoría de juegos y servidores online. Los sistemas antitrampas del servidor no solo sospechan de un CPS anormalmente alto, sino también de pulsaciones con intervalos demasiado regulares, porque los clics humanos siempre varían un poco. La desviación típica del intervalo que muestra CPS Meter es precisamente esa variación.

En resumen

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